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The Legend of Zelda

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Logo de la série des jeux The Legend of Zelda'

The Legend of Zelda (ゼルダの伝説) est une série de jeux vidéo d'aventure de fantasy développée et éditée par Nintendo. Ils relatent les aventures du héros Link et de la princesse Zelda dans l'univers d'Hyrule.

Jeux vidéo

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Le symbole de la Triforce, qui figure sur le bouclier de Link.

Il y a longtemps, dans le beau Royaume d’Hyrule entouré de montagnes et de forêts…
des légendes parlaient d’un Pouvoir d’Or omniscient, caché dans un endroit secret…
…à l’abri de la convoitise des hommes et de leur folie. Mais un jour…
…un passage vers cette terre s’ouvrit soudainement…
Beaucoup pénétrèrent sur cette terre mystérieuse et cherchèrent à s’emparer du Pouvoir d’Or par les armes mais personne n’en revint jamais…
Un jour, un pouvoir diabolique s’exhala de la Terre d’Or.
Aussi le Roi ordonna-t-il à sept Sages de sceller la porte de cette Terre d’Or.

Ce sceau aurait dû demeurer à jamais.
Mais quand ces événements occultés par les brumes du temps devinrent légendes…
Un mystérieux sorcier nommé Agahnim vint à Hyrule pour enlever le sceau… Il supprima le bon Roi d’Hyrule.
Grâce à la magie, il se mit à faire disparaître, un à un, les descendants des sept Sages…
Et l’accomplissement du destin de la Princesse Zelda se fait proche…

  • Introduction du jeu
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past, Nintendo (trad. Wikiquote), éd. Nintendo, dév. Nintendo, 1991, Narration.


The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 1998

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Logo du jeu The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D (réédition en 2014 du jeu de 1998).

Arbre Mojo

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Dans l’immense forêt d’Hyrule…
Les siècles m’ont choisi comme le gardien spirituel des bois… Je suis… l’Arbre Mojo…
Les Kokiris sont mes enfants. Ils sont le peuple de la forêt.
Dès la naissance, chaque Kokiri reçoit sa fée.
Mais seul un jeune garçon n’avait pas de fée…

  • Introduction du jeu
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo (trad. Wikiquote), éd. Nintendo, dév. Nintendo, 1998, Arbre Mojo.


Maintenant… écoute-moi bien…
Un vil cavalier du désert m’a infligé cette terrible et odieuse malédiction…
L’homme maléfique ne cesse de faire appel à ses sombres et vils pouvoirs pour trouver le Saint Royaume relié à Hyrule…
Car dans le Saint Royaume sommeille la divine relique, la Triforce, renfermant des pouvoirs comparables à ceux des dieux…
Avant le début du temps, avant que vie et esprit n’existent…
Trois déesses d’or et de lumière descendirent sur l’amas chaotique qu’allait devenir Hyrule…
Din, déesse de la Force…
Nayru, déesse de la Sagesse…
Farore, déesse du Courage…
Din…
De ses bras enflammés, elle sculpta le sol et créa la terre rouge.
Nayru…
Elle inonda de sa sagesse la terre et apporta ordre et loi sur ce monde.
Farore…
De son âme infinie, elle donna vie aux êtres issus de l’ordre et de la loi.
Les trois déesses, leur œuvre accomplie, s’en retournèrent vers les cieux.
Leur départ fit alors apparaître trois triangles d’or, seuls vestiges de leur pouvoir.
Depuis, les triangles sacrés symbolisent l’essence de notre création.
Et depuis ce jour, Le Saint Royaume est le berceau des triangles de justice.

  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo (trad. Wikiquote), éd. Nintendo, dév. Nintendo, 1998, Arbre Mojo.


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Hello!
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo (trad. Wikiquote), éd. Nintendo, dév. Nintendo, 1998, Navi.


Hey!
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo (trad. Wikiquote), éd. Nintendo, dév. Nintendo, 1998, Navi.


Hey! Listen!
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo (trad. Wikiquote), éd. Nintendo, dév. Nintendo, 1998, Navi.


The Legend of Zelda: Majora's Mask, 2000

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Dans le royaume d’Hyrule résonne l’écho d’une légende. Une légende transmise par la Famille Royale. Elle parle d’un jeune garçon…
Un jeune enfant qui, après avoir vaincu le mal et sauvé Hyrule, s’est éloigné de cette contrée qui l’a consacré héros légendaire…
Fatigué des combats qu’il a menés avec tant d’ardeur, il s’est embarqué dans un périple secret, une sorte de quête intérieure…
Un voyage pour trouver un ami véritable qui sera le miroir de sa confiance…
Un ami, qu’il a autrefois quitté une fois ses missions terminées.
Un ami qui est assis à côté de lui sur le trône de la gloire…

  • Introduction du jeu
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask, Nintendo (trad. Wikiquote), éd. Nintendo, dév. Nintendo, 2000, Narration.


The Legend of Zelda: The Wind Waker, 2002

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Logo du jeu The Legend of Zelda The Wind Waker.

Il est une histoire mythique qu’on raconte, parmi tant d’autres légendes…
Il y a bien longtemps, existait un royaume où l’on disait cachés les pouvoirs des Dieux.
C’était une province splendide, verdoyante et fertile.
Mais un beau jour, l’attention d’un être maléfique se porta sur ce Royaume.
Et il déroba les pouvoirs des Dieux.
Ses forces maléfiques plongèrent la province dans les Ténèbres.
Alors que le sort du Royaume semblait scellé…
Un jeune homme, tout de vert vêtu, surgit de nulle part.
Il brandit son épée magique, fit taire l’être maléfique, et ramena la lumière dans la province.
Le peuple du Royaume appela ce jeune homme qui avait traversé le Temps pour lui ramener la lumière le "Héros du Temps".
L’histoire du jeune garçon se transmit de génération en génération, jusqu’à devenir une Légende…
Quand un jour un nouveau malheur s’abattit sur le Royaume.
L’être maléfique que le Héros semblait avoir réduit au silence…
ressurgit soudainement du plus profond de la terre.
Le peuple voulut croire que le Héros viendrait à nouveau à son secours.
Mais… le Héros ne reparut point.
Et face aux forces maléfiques, le peuple n’eut d’autre recours que la prière.
Il remit donc son destin entre les mains des Dieux.
Et nul ne sait ce qu’il advint du Royaume…
Si aucun souvenir de la province ne demeure, le souffle de la Légende ne s’est pas encore tout à fait tu.
Et dans une petite île, on continue de fêter le jour où les garçons atteignent les douze ans en leur faisant revêtir un habit vert.
Le cœur frais comme le vent des prairies, ils font alors siffler leurs lames comme un tourbillon pour briser les Ténèbres.
Et ils prient pour montrer dans leur jeunesse autant de courage que le Héros de la Légende…

  • Introduction du jeu
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker, Nintendo (trad. Wikiquote), éd. Nintendo, dév. Nintendo, 2002, Narration.


The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, 2004

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Autrefois, un Mage du Vent apparut au Royaume d’Hyrule. Il répondait au nom de Vaati.
Vaati terrorisa la population d’Hyrule et enleva de nombreuses jolies jeunes filles.
Alors que tout espoir semblait perdu, un jeune garçon armé d’une épée se manifesta.
La légende raconte que, lorsqu’il dégaina son épée, il se scinda en quatre. Les quatre-qui-n’étaient-qu’un parvinrent à écraser Vaati.
Armé de son épée, le héros enferma Vaati dans un endroit reculé d’Hyrule. Cette lame salvatrice, la population la baptisa l’Épée de Quatre, et la plaça dans un sanctuaire. Elle y reposa en paix de nombreuses années.
Les années passèrent…
Vaati, le Mage du Vent, s’échappa et enleva Zelda, la princesse d’Hyrule.
Armé de l’Épée de Quatre, Link, l’ami d’enfance de la princesse Zelda, vainquit Vaati et l’enferma, loin de tout.
Et la population d’Hyrule put enfin vivre libre.
Mais un jour funeste…

  • Introduction du jeu
  • The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, Nintendo (trad. Wikiquote), éd. Nintendo, dév. Nintendo, 2004, Narration.


The Legend of Zelda: The Minish Cap, 2004

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Logo du jeu The Legend of Zelda The Minish Cap.

Il y a bien longtemps de cela…
alors que le monde était sur le point de sombrer dans les ténèbres…
des ”Minish” descendirent du ciel et offrirent au Héros des humains une Lumière d’or et une Épée.
Armé de sagesse et de bravoure, le Héros parvint à chasser les ténèbres.
Le monde retrouva la paix et les hommes vénérèrent l’Épée…

  • Introduction du jeu
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap, Nintendo (trad. Wikiquote), éd. Nintendo, dév. Nintendo, 2004, Narration.


The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, 2007

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Ciela

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Hey!
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Nintendo (trad. Wikiquote), éd. Nintendo, dév. Nintendo, 2007, Ciela.


Nico

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Il était une fois, il n’y a pas si longtemps…
Une jeune fille, au cœur marin et chef d’une bande de pirates.
Elle s’appelait Tetra.
Elle était belle, insolente et courageuse.
Tetra et ses vaillants pirates voguaient à l’aventure de par les mers.
Un jour, sur une île, Tetra rencontra un jeune garçon tout de vert vêtu.
Une série d’étranges événements les amenèrent à voyager ensemble…
Leur aventure les mena à d’anciennes ruines où Tetra se vit nimbée de lumière.
Et là, Tetra fut transformée en une magnifique princesse.
Ils découvrirent alors qu’elle était la princesse d’un royaume oublié.
La princesse Zelda, du royaume d’Hyrule.
C’est alors qu’un gigantesque et sinistre roi apparut !
Il emporta la princesse Zelda avec lui…
Le roi maléfique visait le pouvoir sacré, héritage des princesses d’Hyrule.
Il ourdissait de s’emparer du pouvoir et de le faire sien.
Le garçon le prit en chasse, bien déterminé à sauver la princesse....
Le garçon traversa des mers, gravit des montagnes, brava tous les périls…
Il terrassa de viles créatures et leurs pouvoirs en firent un vrai héros.
Après une longue et périlleuse quête, il vainquit le roi maléfique.
Et la belle princesse Zelda fut enfin sauvée.
Plus tard, ils prirent la mer avec les braves pirates en quête d’inconnu…
Oui, ils voguèrent ensemble !
Une fin digne d’un pirate !

  • Introduction du jeu
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Nintendo (trad. Wikiquote), éd. Nintendo, dév. Nintendo, 2007, Nico.


Linebeck

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La pluie de tes sarcasmes glisse sur la toile cirée de mon indifférence!
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Nintendo (trad. Wikiquote), éd. Nintendo, dév. Nintendo, 2007, Linebeck.


The Legend of Zelda: Spirit Tracks, 2009

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Nico

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Cette histoire remonte au temps où les hommes virent le jour sur cette Terre…
Régi par les dieux, le monde était paisible.
Mais cette ère de paix fut brutalement troublée…
Le roi démon, incarnation des ténèbres, attaqua…
Et le monde fut dévasté.
Avide de pouvoir, le roi démon défia les dieux.
La guerre entre le roi démon et les dieux perdura.
Au terme d’une lutte immémoriale, le roi démon fut enfin vaincu.
Mais il en coûta aux dieux leur toute-puissance…
Avec leur forces restantes, ils enfouirent le démon au cœur des ténèbres.
Puis ils bâtirent une tour afin de le retenir prisonnier…
Enfin, ils posèrent autour de la tour des sceaux recouvrant la Terre.
Vidés de leurs forces et leur mission accomplie, les dieux regagnèrent les cieux.
Et c’est à nous que ces terres ont été confiées…

  • Introduction du jeu
  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Nintendo (trad. Wikiquote), éd. Nintendo, dév. Nintendo, 2009, Nico.


The Legend of Zelda: Skyward Sword, 2011

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Un fan de Zelda en cosplay de Link en 2012.

Voici l’histoire, telle que la racontent les humains…
L’histoire de la plus terrible des batailles…
Un jour, des êtres malfaisants surgirent des entrailles de la terre…
…et effacèrent tout sourire du visage des habitants de ce monde.
Ils brûlèrent les forêts, asséchèrent les rivières et massacrèrent les innocents.
L’objet de leur convoitise : le pouvoir suprême, protégé par la Déesse.
Le pouvoir suprême…
Héritage laissé à la Déesse par ses ancêtres divins…
…il pouvait exaucer tous les souhaits et toutes les prières.
Afin de les protéger des êtres malfaisants…
…la Déesse envoya le pouvoir suprême et les derniers humains dans le ciel en y élevant une partie de la terre…
…jusqu’aux confins célestes, au-delà de la mer de nuages… là où le mal ne pourrait les atteindre.
Puis la Déesse et ses suivants combattirent au péril de leur vie pour enfermer le mal…
…et le monde connut à nouveau des jours de paix.
Voilà l’histoire, telle que la racontent les humains.
Cependant, certaines légendes liées à ce récit ont été oubliées…
Et à présent, la porte vers une nouvelle légende est sur le point de s’ouvrir…
…et ce, de par votre main…

  • Introduction du jeu
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword, Nintendo (trad. Wikiquote), éd. Nintendo, dév. Nintendo, 2011, Fay.


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Il existe une légende qui se transmet dans le royaume d’Hyrule…
Elle dit qu’il y a bien longtemps, Hyrule abritait un triangle sacré que l’on appelait la Triforce.
Persuadés que cet objet légué par les Dieux exauçait les vœux de quiconque le touchait…
… nombreux furent ceux qui prirent les armes pour s’approprier son pouvoir.
Affligée de ces affrontements, la famille royale rassembla sept Sages et dissimula la Triforce.
Mais le voleur Ganondorf découvrit la terre sacrée où elle reposait et s’en empara.
Devenu Ganon, le seigneur du mal, il s’attaqua à Hyrule et entreprit de la soumettre.
Mais alors que le royaume était sur le point de tomber aux mains de Ganon…
… le Héros, guidé par la princesse, s’interposa.
Armé de l’épée de légende, il se dressa contre Ganon…
… et l’on raconte qu’avec l’aide des Sept Sages, il scella le seigneur du mal.
La Triforce se divisa alors en trois fragments et sombra dans un profond sommeil.
Un fragment repose avec Ganon… un autre avec la famille royale d’Hyrule…
Et le dernier dans l’âme du Héros.
Telle est la légende qui, aujourd’hui encore, se transmet de génération en génération.

  • Introduction du jeu
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Nintendo (trad. Wikiquote), éd. Nintendo, dév. Nintendo, 2013, Narration.


Hors-série

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Link: The Faces of Evil, 1993

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Voir le recueil de citations : Link: The Faces of Evil

Zelda: The Wand of Gamelon, 1993

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Harkinian : Zelda, le duc d'Onkled est attaqué par les forces du mal de Ganon. Je pars pour Gamelon pour l’aider.
Zelda : Mais père, s’il t’arrivait quelque chose ?
Harkinian : Je vais prendre la Triforce du Courage pour me protéger. Si dans un mois, je n’ai pas donné signe de vie, envoie Link.
Zelda : Impa !
Impa : Ne t’inquiète pas Zelda, la Triforce de la Sagesse a promis que le Roi reviendra sain et sauf.
Harkinian : Il suffit ! Mon vaisseau appareillera au matin. Je me demande ce qu’il y a pour dîner.
Link : Oh la la ! Je meurs de faim, je pourrais dévorer un octorock !
Narration : UN MOIS PLUS TARD
Zelda : Oooh ! Il est parti depuis un mois et toujours pas de nouvelles.
Impa : Je suis sûre qu’il est sain et sauf.
Link : C’est sûr ! Ganon ne fait pas le poids contre le Roi !
Zelda : Oh, Link ! Pars pour Gamelon et trouve mon père.
Link : Super ! Je suis impatient de bombarder les dodongos.
Narration : ENCORE PLUS TARD
Zelda : Réveille-toi Impa ! Nous partons pour Gamelon.
Impa : Oaaaahhh, très bien ma chérie, il me faut juste prendre la Triforce de la Sagesse.

  • (en)

    Harkinian : Zelda, Duke Onkled is under attack from the evil forces of Ganon! I'm going to Gamelon to aid him.
    Zelda : But father, what if something happens to you?
    Harkinian : I'll take the Triforce of Courage to protect me! If you don't hear from me in a month, send Link.
    Zelda : Impa!
    Impa : Don't worry, Zelda. The Triforce of Wisdom promises the King will safely return!
    Harkinian : Enough! My ship sails in the morning. I wonder what's for dinner?
    Link : OH BOY! I'm so hungry, I could eat an OCTOROK!
    Screen flashes : ONE MONTH LATER
    Zelda : Oh…a whole month gone, and still no word!
    Impa : Don't worry, dearie. I'm sure he's fine!
    Link : YEAH! That old Ganon's no match for the King!
    Zelda : Link, go to Gamelon and find my father.
    Link : GREAT! I can't wait to bomb some Dondongos!
    Screen flashes : LATER STILL
    Zelda : Wake up, Impa. We're going to Gamelon!
    Impa : All right, dear. I'll get the Triforce of Wisdom.

  • Introduction du jeu
  • Zelda: The Wand of Gamelon, Animation Magic (trad. Wikiquote), éd. Philips Interactive Media, dév. Animation Magic, 1993, Roi Harkinian, Impa, Link, Princesse Zelda.


Zelda : Oh, père !
Harkinian : Tu m'as sauvé !
Lord Kiro : Voici le traître, votre majesté.
Duc Onkled : S'il vous plait, votre omnipotence, ayez pitié !
Harkinian : Une fois que tu auras frotté tous les parquets de Hyrule, nous pourrons parler de pitié. Allez emmenez-le !
Lord Kiro : Bien, monseigneur.
Zelda : Je me demande ce qui a pu arriver à Link.
Dame Alma : De toutes façons il était bien ennuyeux.
Zelda : Ah, arrête de te regarder !
[Zelda jette le miroir qu'elle tenait, et Link apparaît]
Link : Qu'est-ce qui est arrivé ?
Zelda : He he ! Rien Link, on s'apprêtait à faire un festin.
Link : Formidable !
Zelda, Harkinian : [rires]

  • (en)

    Zelda : Father!
    Harkinian : You've saved me!
    Lord Kiro : Here's the traitor, your majesty!
    Duke Onkled : My liege, your omnipotence, have mercy!
    Harkinian : After you've scrubbed all the floors in Hyrule, then we can talk about mercy! Take him away!
    Lord Kiro : Yes, my liege!
    Zelda : I wonder what happened to Link?
    Lady Alma : Oh, he was a bore anyway.
    Zelda : Stop looking at yourself!
    [throws the mirror she was holding and Link appears]
    Link : What happened?
    Zelda : Nothing, Link. We were just about to have a feast.
    Linnk : Great!
    Harkinian, Zelda : [laughing]

  • Fin du jeu
  • Zelda: The Wand of Gamelon, Animation Magic (trad. Wikiquote), éd. Philips Interactive Media, dév. Animation Magic, 1993, Roi Harkinian, Duc Onkled, Lord Kiro, Dame Alma, Link, Princesse Zelda.


Dessin animé

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Mais je suis désolé Princesse
  • (en) Well excuuuuuuuuuse me princess!
  • (en) Olivier Destrez, Princesse Zelda, saison 1, tous les épisodes, écrit par Diffusion Information Communication (trad. Wikiquote), première diffusion par Syndication.


Voir aussi

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